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NICK'S KOLUMNE: DIE PARTY DER ROLLENSPIELE
Veröffentlicht von Nick_G am 20. September 2009
Auch der Spiele-Markt leidet unter der Wirtschaftskrise – immer mehr Studios müssen geschlossen werden, Publisher geben Projekte auf und müssen enorme Verluste hinnehmen. Dennoch scheint es, dass die Veröffentlichungslust nicht vergangen ist. Da gibt es unzählige Shooter, besonders kostenlose Online-Ableger, ein Haufen an Strategiespielen und die Point&Click’s kommen wider Erwarten in große Mode.
Aber ein Genre fehlt. Ein Genre, das eine lange und aufwühlende Tradition hat, die jedoch immer mehr vergessen wird. Wo sind unsere geliebten Rollenspiele?

Eine Frage, die für einige Spieler durchaus berechtigt sein mag. Es soll aber auch Menschen geben, die mit dem gegenwärtigen Markt der RPGs vollkommen zufrieden sind – zu Recht?

Es sind einige wahrhaftig gute Rollenspiele erschienen, die wir in den letzten Jahren genießen konnten, die "alten Werte" wurden leider unlängst vergessen. Ein Studio hat sich dahingehend aber nicht beirren lassen, zumal sie eh Genre-Mitbegründer sind. Die Rede ist natürlich von Bioware. Jeder kennt sie, jeder liebt sie.

Sie sind die Macher der Baldurs-Gate-Reihe, die unter alteingesessenen Rollenspielern als DIE Rollenspiele gelten. Die Erfolgsgeschichte geht mit dem unglaublichen Neverwinter Nights weiter, ein Rollenspiel, das ebenfalls Maßstäbe setzte. Ich bin mir sicher, dass es nur wenige weitere Entwickler gibt, die von so einem großen Erfolg berichten können, denn mit Knights of the Old Republic und Mass Effect kamen zwei frische, unverbrauchte und gelungene Rollenspiele – spätestens jetzt hat Bioware einen legendären Ruf. Sie bringen alte Traditionen, wie die Party-Interaktion, in neue Technologien und vermischen das Ganze mit originellen Ideen. Ein Garant für gute Spiele, könnte man meinen.

Ich will nicht zu sehr als Bioware-Fan gelten, daher sollen andere Rollenspiele, besonders die deutschen Games, nicht unerwähnt bleiben. Ja, die deutschen Entwickler haben es auch drauf. Ein Wort: Gothic. Die ersten beiden Teile setzten gar Maßstäbe im nationalen Markt, dennoch schnitten sie international eher mäßig bis schlecht ab. Wer die Schönheit der Gothic-Teile nicht erkennt, ist eben selber Schuld – obwohl das natürlich nicht für den dritten Teil gilt, der in seiner Bug-Dichte und übermäßigen Langeweile kaum noch zu überbieten ist. Die Erweiterung will ich gar nicht erst erwähnen.

Kurzum: Drakensang, Gothic, The Elder Scrolls, Fallout, Fable – es gibt viele gute Rollenspiele. Die meisten davon waren aber immer… sagen wir, speziell. Fable sehe ich als Kinder-Rollenspiel an (obwohl es Spaß machte), The Elder Scrolls 4 leidet unter Quest-Problemen und einer schwachen Story, Gothic 3 versagte völlig in der Dramaturgie und Fallout 3 hat ein ungewöhnliches Setting und ein sehr actionorientiertes Kampfsystem. Ja, nicht alles davon ist in euren Augen schlecht, aber ich möchte die alten Werte wieder haben. Die gute, alte Party, eine spannende Geschichte, großartigen Humor, eine offene Welt, enorme Möglichkeiten der Charaktergestaltung und –entwicklung.

Hört ihr da etwa auch den Entwickler Radon Labs und das RPG Drakensang schreien? Natürlich! Drakensang, ein deutsches Rollenspiel, kann all das bieten – zumindest auf dem Papier. Es ist ein solides Spiel mit einem enormen Raum an Potenzial nach oben – für mich machte es aber eines richtig. Die Party.

Okay, es gab so gut wie keine Party-Interaktion, aber die rundenbasierten Kämpfe mit einer großen Gruppe machten viel Spaß.

Ein guter Übergang zu Bioware: das Studio, das sich auf alte Spiele besinnt, hat einige heiße Öfen in der Garage. Zunächst wäre da das MMORPG im Star-Wars-Universum mit einer leichten Comic-Grafik. Natürlich sehen die fanatischen Fanboys hier einen echten und wahrhaften WoW-Killer… ach Leute, genau so sollte WAR, Champions Online, Tabula Rasa und Age of Conan den angeblichen Thron-Hüter ablösen. WoW ist einfach nicht DAS MMORPG. Es hat unglaublich viele Mankos, einen enormen Fokus auf PvE und entwickelt sich zunehmend in die falsche Richtung – eine hohe Anzahl an Spielern bedeutet nicht zwangsläufig Qualität.

Ich schweife ab. Ebenso wird demnächst Mass Effect 2 released, natürlich auch von Bioware. Nun kommt aber das Spiel, worauf ich ein wenig näher eingehen will, obgleich ihr wahrscheinlich eh keine Lust mehr habt, weiterzulesen: Dragon Age: Origins (DAO).

Allein die Tatsache, dass DAO der geistige Nachfolger von Baldur’s Gate werden soll, lässt manch alten Rollenspieler aufhorchen. Schließlich war es auch Bioware, der diese Reihe entwickelt hat – wenn nicht Bioware, wer sollte sonst einen solchen Nachfolger erschaffen?

NW

Natürlich spielt DAO in einem Fantasy-Universum. Einem anderen Fantasy-Universum. Okay, Elfen, Orks und Zwerge wird es auch geben, allerdings ist die Welt wesentlich düsterer und blutiger. Die ersten Trailer zeigten dies mit einer unübersehbaren Deutlichkeit. Dazu kam eine musikalische Untermalung von Marilyn Manson. Oha. Ungewohnt, Bioware.

Ebenso fallen die enorm vielen Trailer auf, die bereits erschienen sind. Zum einen die Tutorial-Videos, diverse Rassen-Trailer, unzählige Charakter-Vorstellungen und jede Menge mehr. DAS nenne ich mal einen richtigen Versuch, den altbekannten Hype auszulösen.

Eines ist an DAO allerdings wirklich besonders, so besonders, dass dieser Rummel eventuell berechtigt ist. Die Party.
Während Drakensang die Gruppe eigentlich nur für die Kämpfe wichtig machte und jedwede Interaktion zwischen einzelnen Mitgliedern so gut wie nicht stattfand, wird das in DAO völlig anders laufen. Die Charaktere können miteinander reden, scherzen, lachen oder Geschichten erzählen. Unter den vier Mitgliedern der Gruppe wird es sogar Beziehungs-Balken geben.

Sprich: solltest du dich gut mit jemandem verstehen, steigt dieser Balken und er wird zum Freund. Sinkt dieser Balken jedoch ist keine Loyalität gewährleistet. Diese Umstände bringen die verschiedenen Charaktere mit sich, die in die Gruppe aufgenommen werden können. Beispiel: die fanatische Priesterin und ihre noch fanatischere Freundin sind, wie erwähnt, recht fanatisch gegenüber ihrem Gott. Nun müsst ihr die Entscheidung treffen, einen göttlichen Gegenstand zu zerstören, um Gutes zu tun. Den Priesterinnen gefällt das ganz und gar nicht und attackieren dich und deinen übrig gebliebenen Freund. Die eigene Gruppe wendet sich gegen dich, quasi.

Solche Situationen sollen laut Bioware öfters entstehen. Anders herum kann es allerdings auch gehen: ihr versteht euch so gut mit eurer Gruppe, dass diese nie irgendwelche Entscheidungen von euch hinterfragt und euch blind in den Tod folgt, falls nötig. Ja sogar Liebschaften werden möglich sein. In Lagern, die ihr errichten könnt, werdet ihr die Beziehungen zu den einzelnen Mitgliedern pflegen können.

DAO

Und DAS wünsche ich mir sehnlichst. Eine Gruppe, die man auch wirklich so nennen kann. Einfach das Gefühl, in diesem Rollenspiel zu sein.

Bei aller Liebe und dem ganzen Hype: ich traue dem Spiel allerdings noch nicht so ganz. Klar, auf dem Papier klangen Age of Conan, Gothic 3 und FarCry 2 auch gut, aber man sieht, was daraus geworden ist: eine Katastrophe. Dass es sich hierbei allerdings um Bioware handelt, die noch nie ein wirklich schlechtes Spiel herausgebracht haben, ist mir bewusst. Aber hey: ein erstes Mal muss es immer geben. Ich will weder schwarz malen noch hypen.

Ich hoffe einfach nur, dass Dragon Age: Origins ein Rollenspiel wird, dass uns alle begeistern kann. Oder nur mich. Ich Egoist.

Ich erinnere mich sehr gerne an The Witcher, in dem mir eine wunderbare Story geboten wurde. Ich erinnere mich sehr gerne an Drakensang und die komplexe Charakterentwicklung. Ich denke sehr gerne an die große, wenngleich eher unbelebte Welt von Oblivion zurück. Dies verbunden mit einer grandiosen Party, spannenden Quests und einer soliden Technik könnte uns ein gutes Rollenspiel in Form von DAO erwarten.

Zum Schluss: Risen wird es ja auch noch geben, falls Dragon Age nichts wird…Divinity 2 und Venetica sind unlängst erschienen. Alpha Protocol ist auch noch da, und Arcania ist hinten am Horizont. Also irgendwie scheint es wohl doch genügend RPGs zu geben. Hm.

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Author Kommentar
Hobbit Hobbit (23)
21.09.2009 um 11:40:03
Nox war seiner Zeit eigentlich nen cooler diablo klon :) Hab ich sehr gerne gespielt Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /srv/www/dabei_v1/dev-1-2011/cache/tpl_compiled/dabei/%%14/147/14779D80%%article.tpl.php on line 121
 
Ich_Lynx Ich_Lynx (22)
22.09.2009 um 17:53:19
Mit Nox bin ich in die RPG's eingestiegen, habs immernoch gut behütet im Raritätenkämmerlein, neben Might and Magic 2-6, Diablo 1+2 und der Buldurs Gate Reihe, natürlich die Nordlandtrilogie nicht zu vergessen ;-) Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /srv/www/dabei_v1/dev-1-2011/cache/tpl_compiled/dabei/%%14/147/14779D80%%article.tpl.php on line 121
 
Nick_G Nick_G (20)
22.09.2009 um 23:55:25
@ LuMan

Das Bild ist vom genialen RPG Neverwinter Nights, auch von Bioware. ;)

Du fandest Drakensang also wirklich so gut? Na klar, ich habe es auch schon mehrmals durchgespielt, weil's einfach nicht schlecht ist. Aber das beste deutsche Rollenspiel... allein der Gedanke an Gothic 1 lässt mich da gar nicht drüber nachdenken. Aber Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden. *g* Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /srv/www/dabei_v1/dev-1-2011/cache/tpl_compiled/dabei/%%14/147/14779D80%%article.tpl.php on line 121
 
The_Stranger The_Stranger (18)
24.09.2009 um 18:49:01
Gothic 1-3 sind einfach der Hammer auch wenn der dritte total verbukt is
Neverwinter NIgths hab ich en 2 und die Add-Ons gespielt die sind klasse:)
Ma sehn wie DAO so is^^ Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /srv/www/dabei_v1/dev-1-2011/cache/tpl_compiled/dabei/%%14/147/14779D80%%article.tpl.php on line 121
 
davido davido (19)
26.09.2009 um 21:20:09
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